feat: import assets from an external folder

Reverse direction of the export: read a folder of .uasset files, recover
each one's original package path, and bring the chosen ones back.

Recovering the path is the hard part - a reference inside a .uasset names
its target by full package path, so a file only works when restored to
where it came from. Four sources are tried and the one used is shown per
row: our manifest, the package header, the folder structure, or nothing.

The package header carries the name on this project's assets, measured,
so a flat export without a manifest still restores correctly. The engine
notes the field is not always written, hence the chain rather than one
check.

Import refuses to destroy work: existing assets are skipped unless
overwrite is explicitly on, and a package loaded in the editor is never
replaced.

Also verifies Migrate on real data for the first time - asset and its
dependency land at the correct package paths.

Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-09-03 17:39:58 +07:00
parent 1e351cbb9b
commit 243bb1fc55
11 changed files with 2032 additions and 0 deletions
+33
View File
@@ -212,6 +212,39 @@ BOM обязателен: без него Excel ломает кириллицу.
---
## Импорт из внешней папки
`Window → Tools → Import Assets from Folder…` — обратное направление: прочитать папку выгруженных `.uasset` и вернуть выбранное в проект.
Список с галочками, колонки: файл · во что превратится · **откуда взят путь** · статус.
### Откуда берётся целевой путь
Это главная сложность импорта, а не копирование. Ссылка внутри `.uasset` называет цель **полным путём пакета**, поэтому файл заработает только если положить его туда, откуда он пришёл. Ошибка здесь не падает громко — она даёт ассет с отсутствующими ссылками, который обнаружат сильно позже.
Четыре источника по убыванию доверия, и колонка показывает, какой сработал:
| Источник | Надёжность |
|---|---|
| **Manifest** | Мы сами его написали из фактически записанного. Точно |
| **Package header** | `FPackageFileSummary::PackageName` — имя, с которым файл сохраняли. **Замерено на этом проекте: работает** |
| **Folder structure** | Позиция файла под корнем импорта. Верно для зеркальной выгрузки, догадка для прочих |
| **Unresolved** | Не восстановить. Импортируется только в явно названную папку, ссылки не сработают |
⚠️ Про `Package header` есть оговорка **в самом движке** (`AssetHeaderPatcher.cpp:1214`): поле сериализуется не всегда, и движок сам предусматривает откат. Поэтому цепочка, а не одна проверка.
### Что импорт делать откажется
Импорт — единственная операция инструмента, способная **уничтожить работу**: запись поверх `/Game/Art/SM_Rock` заменяет то, что там было, без отмены и без копии.
- Существующий ассет **пропускается**, пока явно не включена перезапись. Перед перезаписью — отдельное подтверждение.
- Пакет, **открытый в редакторе**, не перезаписывается никогда, даже с включённой галочкой: подмена файла под загруженным `UPackage` оставляет сессию с устаревшими объектами, которые потом сохранятся поверх импорта.
- Файлы без восстановимого пути пропускаются, если не названа папка-приёмник.
После копирования выполняется `ScanFilesSynchronous` — без него файлы лежат на диске и невидимы в Content Browser, что читается как «импорт ничего не сделал».
---
## Архитектура
```