From c60f1d5f0f4a8de1c8aad50dbe89cd3ee9b5578e Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Kodlo-chan Date: Wed, 23 Sep 2026 21:32:16 +0700 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?HR=5FBASE=5Ftg.md:=20=D0=B2=D0=BE=D0=BF=D1=80?= =?UTF-8?q?=D0=BE=D1=81=D1=8B=20=D0=B8=20=D0=BE=D1=82=D0=B2=D0=B5=D1=82?= =?UTF-8?q?=D1=8B=20=D0=BF=D0=BE=D0=B4=20=D1=81=D0=BF=D0=BE=D0=B9=D0=BB?= =?UTF-8?q?=D0=B5=D1=80=D0=B0=D0=BC=D0=B8=20=D0=B4=D0=BB=D1=8F=20Telegram?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- HR_BASE_tg.md | 507 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 507 insertions(+) create mode 100644 HR_BASE_tg.md diff --git a/HR_BASE_tg.md b/HR_BASE_tg.md new file mode 100644 index 0000000..13d7a8a --- /dev/null +++ b/HR_BASE_tg.md @@ -0,0 +1,507 @@ +**База перед тех-скринингом (HR, видеосвязь)** + +Собрано под вакансию Eltex «Разработчик C/C++» (Новосибирск, 1–3 года, ключевые навыки +C/C++, Linux, TCP/IP). Формат — вопрос → короткий ответ. Читать подряд, вслух проговаривая +ответы: на скрининге важно не «знаю», а «скажу связно за 20 секунд». + +**1. ООП (спрашивают почти всегда)** + +▪ **1.1 Что такое ООП?** +||Парадигма, где программа — набор объектов, обменивающихся сообщениями; объект объединяет данные и поведение.|| + +▪ **1.2 Три кита?** +||Инкапсуляция, наследование, полиморфизм. (Иногда добавляют абстракцию.)|| + +▪ **1.3 Инкапсуляция?** +||Сокрытие внутреннего состояния за публичным интерфейсом: поля private, доступ через методы.|| + +▪ **1.4 Наследование?** +||Переиспользование и расширение: класс-наследник получает члены базового.|| + +▪ **1.5 Полиморфизм?** +||Один интерфейс — разные реализации. В C++ динамический полиморфизм — через `virtual` (решение принимается в рантайме по фактическому типу), статический — перегрузка и шаблоны (на компиляции).|| + +▪ **1.6 Класс и объект?** +||Класс — описание (чертёж), объект — экземпляр в памяти.|| + +▪ **1.7 struct и class в C++?** +||Разница только в доступе по умолчанию: у struct public, у class private.|| + +▪ **1.8 Что такое виртуальная функция?** +||Функция, вызываемая по фактическому типу объекта. Реализуется через таблицу виртуальных функций (vtable) — отсюда +указатель на объект.|| + +▪ **1.9 Зачем виртуальный деструктор?** +||Если удалять наследника через `Base*` без него — UB, деструктор наследника не вызовется, ресурсы утекут.|| + +▪ **1.10 Можно ли вызвать virtual из конструктора?** +||Можно, но вызовется версия текущего класса, а не наследника: объект ещё не достроен.|| + +▪ **1.11 Абстрактный класс?** +||Класс с хотя бы одной чисто виртуальной функцией (`= 0`), экземпляр создать нельзя. В C++ нет отдельного `interface` — его роль играет такой класс.|| + +▪ **1.12 Перегрузка и переопределение — в чём разница?** +||Перегрузка: несколько функций с одним именем и разными параметрами в одной области видимости. Переопределение: virtual-функция наследника с той же сигнатурой.|| + +▪ **1.13 Что такое static-член?** +||Общий для всех объектов класса, живёт вне объекта; у static-метода нет `this`.|| + +▪ **1.14 Что такое SOLID?** +||S — единственная ответственность, O — открыт для расширения/закрыт для изменения, L — подстановка Лисков, I — разделение интерфейсов, D — инверсия зависимостей. Достаточно назвать и объяснить одну-две.|| + +▪ **1.15 Композиция или наследование?** +||Предпочитают композицию: наследование жёстко связывает классы, композиция гибче.|| + + +**2. C/C++ (ядро вакансии)** + +▪ **2.1 Указатель и ссылка — разница?** +||Указатель — адрес, может быть null, его можно менять и арифметикой ходить. Ссылка — псевдоним существующего объекта, не бывает null, перепривязать нельзя.|| + +▪ **2.2 new/delete против malloc/free?** +||`new` вызывает конструктор и возвращает типизированный указатель, `malloc` даёт сырой блок; `new` бросает исключение, `malloc` возвращает NULL; `delete` вызывает деструктор.|| + +▪ **2.3 Стек и куча?** +||Стек — автоматическая память (локальные переменные, быстрая, ограничена). Куча — динамическая (`new`/`malloc`, больше, но освобождать вручную).|| + +▪ **2.4 Что такое утечка памяти?** +||Выделили и не освободили. Ищется ASAN (LeakSanitizer), valgrind.|| + +▪ **2.5 RAII?** +||Ресурс захватывается в конструкторе, освобождается в деструкторе — утечек нет даже при исключениях. Так работают `std::vector`, `std::ifstream`, умные указатели.|| + +▪ **2.6 unique_ptr и shared_ptr?** +||`unique_ptr` — единственный владелец, без счётчика, дешевле. `shared_ptr` — общий, считает ссылки, есть накладные расходы и проблема циклических ссылок (`weak_ptr`).|| + +▪ **2.7 Правило трёх/пяти?** +||Если класс владеет ресурсом и задан деструктор — надо определить копирование и перемещение (в C++11+: конструктор/присваивание копированием и перемещением).|| + +▪ **2.8 Что делает std::move?** +||Ничего сам по себе — это `static_cast` к rvalue-ссылке. Перемещение выполняет конструктор/присваивание перемещением.|| + +▪ **2.9 Что такое UB?** +||Undefined behavior — стандарт не накладывает требований. Примеры: выход за границы, знаковое переполнение, сдвиг в знаковый бит, разыменование null, гонка данных.|| + +▪ **2.10 Что проверяют ASAN и UBSAN?** +||ASAN — выходы за границы, use-after-free, двойное освобождение, утечки. UBSAN — неопределённое поведение (переполнения, сдвиги, выравнивание).|| + +▪ **2.11 sizeof(struct { char a; int b; char c; }) на x86-64?** +||12: `a` в 0, padding 1–3, `b` в 4–7, `c` в 8, padding 9–11 до выравнивания структуры по 4.|| + +▪ **2.12 Порядок вычисления аргументов f(a(), b()) задан?** +||Нет, не определён — нельзя полагаться.|| + +▪ **2.13 Что делает const после сигнатуры метода?** +||Делает `this` указателем на константу: метод не меняет поля объекта, и его можно вызывать у const-объекта.|| + +▪ **2.14 Что такое перегрузка операторов и зачем?** +||Своя семантика для `+`, `==`, `[]` и т.п., чтобы тип вёл себя как встроенный. Нельзя перегружать `.`, `::`, `?:`, `sizeof`.|| + +▪ **2.15 Компиляция по шагам?** +||Препроцессор (`#include`, `#define`) → компиляция в объектные файлы → линковка в исполняемый. Ошибка «undefined reference» — от линковщика.|| + +▪ **2.16 Зачем header guards?** +||Чтобы заголовок не подключался дважды — иначе повторное определение типа.|| + +▪ **2.17 Что такое forward declaration?** +||Объявление класса/функции без определения, чтобы не тянуть `#include`; достаточно для указателей и ссылок.|| + +▪ **2.18 Что такое шаблон (template)?** +||Обобщённый код, тип подставляется при компиляции. Цена — ошибки и раздувание кода.|| + +▪ **2.19 Что такое лямбда?** +||Анонимная функция с захватом контекста (`[&]`, `[=]`). Синтаксический сахар над функтором.|| + +▪ **2.20 Что такое пространство имён?** +||Способ избежать конфликта имён; `std::` — пример.|| + +▪ **2.21 volatile — что это?** +||Говорит компилятору не кэшировать значение в регистре (регистры железа, переменные, меняемые извне). Это не про многопоточность — для неё `std::atomic`.|| + + +**3. STL (обязательно, спрашивают про сложности)** + +▪ **3.1 Какие контейнеры знаешь?** +||Последовательные: `vector`, `list`, `deque`, `array`. Ассоциативные: `map`, `set` (деревья, O(log n)). Хеш-таблицы: `unordered_map`, `unordered_set` (O(1) в среднем). Адаптеры: `stack`, `queue`, `priority_queue`.|| + +▪ **3.2 vector — сложности?** +||Доступ по индексу O(1), push_back амортизированное O(1), вставка/удаление в середине O(n), поиск O(n).|| + +▪ **3.3 Почему push_back амортизированное O(1)?** +||Ёмкость удваивается, реаллокация O(n) случается редко — в среднем одна операция O(1).|| + +▪ **3.4 list — сложности?** +||Доступ по номеру O(n), вставка/удаление при известном узле O(1), поиск O(n). Память дороже из-за указателей.|| + +▪ **3.5 map против unordered_map?** +||`map` — красно-чёрное дерево: O(log n), ключи упорядочены. `unordered_map` — хеш-таблица: O(1) в среднем, порядок не определён, нужен `std::hash`.|| + +▪ **3.6 Что быстрее и когда?** +||Поиск — обычно `unordered_map`. Если нужен порядок обхода или диапазонные запросы — `map`.|| + +▪ **3.7 Итераторы и их инвалидация?** +||Итератор — обобщённый указатель на элемент. У `vector` реаллокация инвалидирует все итераторы, у `list` — только итератор удалённого элемента.|| + +▪ **3.8 Как удалить элементы из vector по условию?** +||Идиома erase-remove: `v.erase(std::remove_if(v.begin(), v.end(), pred), v.end());`.|| + +▪ **3.9 reserve и resize?** +||`reserve` меняет ёмкость (память), не размер. `resize` меняет размер (создаёт/удаляет элементы).|| + +▪ **3.10 emplace_back против push_back?** +||`emplace_back` конструирует объект на месте — без копирования/перемещения.|| + +▪ **3.11 Как работает priority_queue?** +||Бинарная куча поверх `vector`: вставка O(log n), извлечение максимума O(log n), доступ к максимуму O(1). По умолчанию max-куча.|| + +▪ **3.12 Какие алгоритмы STL знаешь?** +||`sort` (O(n log n), неустойчив), `stable_sort`, `find`, `count`, `lower_bound`/`upper_bound` (O(log n) на отсортированном), `accumulate`, `remove_if`, `unique`, `next_permutation`.|| + +▪ **3.13 Что такое функтор и предикат?** +||Объект с `operator()`. Предикат — функция/функтор, возвращающий bool, используется в алгоритмах.|| + +▪ **3.14 string — это контейнер?** +||Да, `std::basic_string`: `size()`, `substr`, `find`, `append`; данные лежат непрерывно, `.c_str()` даёт C-строку.|| + + +**4. Linux и ОС** + +▪ **4.1 Процесс и поток?** +||Процесс — программа в исполнении со своим адресным пространством и PID. Поток — единица выполнения внутри процесса: общая память, свой стек и регистры.|| + +▪ **4.2 Что делает fork()?** +||Создаёт копию процесса. Возвращает дважды: в родителе — PID ребёнка, в ребёнке — 0, при ошибке −1.|| + +▪ **4.3 Что с памятью при fork()?** +||Copy-on-write: страницы общие, копируются при первой записи.|| + +▪ **4.4 exec?** +||Заменяет образ текущего процесса (код, данные, стек). При успехе не возвращается. `fork` + `exec` — запуск внешней программы.|| + +▪ **4.5 Зачем waitpid?** +||Забрать код возврата и не оставлять зомби.|| + +▪ **4.6 Зомби и сирота?** +||Зомби — завершившийся процесс, чья запись ждёт `wait`. Сирота — процесс, чей родитель умер; его усыновляет init (PID 1).|| + +▪ **4.7 Коды возврата 137 и 139?** +||137 = 128+9 (SIGKILL), 139 = 128+11 (SIGSEGV). Так кодирует оболочка.|| + +▪ **4.8 Сигналы, основные?** +||SIGINT (2, Ctrl+C), SIGKILL (9, не перехватить), SIGTERM (15, корректное завершение), SIGSEGV (11), SIGPIPE (13, запись в закрытый сокет), SIGCHLD (17).|| + +▪ **4.9 SIGTERM против SIGKILL?** +||SIGTERM можно перехватить и завершиться аккуратно, SIGKILL нельзя ни перехватить, ни проигнорировать.|| + +▪ **4.10 Файловый дескриптор?** +||Число, по которому программа обращается к открытому файлу, сокету, pipe. 0/1/2 — stdin/stdout/stderr.|| + +▪ **4.11 Что такое epoll?** +||Механизм мультиплексирования: ядро сообщает о готовых дескрипторах, сложность O(1) на событие. `select`/`poll` перебирают все дескрипторы — O(n).|| + +▪ **4.12 mmap?** +||Отображает файл в память: страницы подгружаются по обращению, вместо read/write работаешь с указателем.|| + +▪ **4.13 Виртуальная память и страница?** +||Каждому процессу — своё адресное пространство; память делится на страницы (обычно 4 КБ), отображаемые на физическую.|| + +▪ **4.14 Что такое swap?** +||Выгрузка страниц на диск при нехватке памяти. Медленно, но спасает от OOM.|| + +▪ **4.15 Что такое inode?** +||Структура метаданных файла (права, размер, владелец, указатели на блоки). Имя файла — отдельно, в каталоге.|| + +▪ **4.16 Права доступа 755?** +||Владелец rwx, группа r-x, остальные r-x. `chmod`, `chown` — смена прав и владельца.|| + +▪ **4.17 Что такое pipe и перенаправление?** +||`|` соединяет вывод одной программы со входом другой; `>`, `>>`, `2>&1` перенаправляют потоки.|| + +▪ **4.18 Как посмотреть процессы и нагрузку?** +||`ps aux`, `top`/`htop`, `pidstat`; `free -h` — память, `df -h` — диски, `iostat` — ввод-вывод.|| + +▪ **4.19 Что такое демон?** +||Фоновый процесс без управляющего терминала; запускается systemd (unit-файлы, `systemctl start/status`).|| + +▪ **4.20 Что такое ядро и системный вызов?** +||Ядро управляет ресурсами; программа обращается к нему через системные вызовы (`open`, `read`, `write`, `fork`). `strace` показывает эти вызовы.|| + +▪ **4.21 Мьютекс, семафор, атомик?** +||Мьютекс — блокировка на одного владельца. Семафор — счётчик на N владельцев. Атомик — операция без блокировки, аппаратно.|| + +▪ **4.22 Что такое гонка данных и дедлок?** +||Гонка — несинхронизированный доступ к общей памяти (ловит ThreadSanitizer). Дедлок — потоки ждут ресурсы друг друга; лечится единым порядком захвата.|| + +▪ **4.23 Условие переменная (condition_variable)?** +||Способ ждать событие: ждать в цикле с предикатом (`while (!ready) cv.wait(lock);`) — защита от ложных пробуждений.|| + + +**5. Сети: OSI, TCP/IP, TCP, UDP (ядро вакансии)** + +▪ **5.1 Семь уровней OSI?** +||Физический, канальный, сетевой, транспортный, сеансовый, представления, прикладной. Практически работают с пятью.|| + +▪ **5.2 Что на каждом уровне?** +||L1 — биты и среды (витая пара, оптика). L2 — кадры, MAC, коммутатор. L3 — пакеты, IP, маршрутизатор. L4 — TCP/UDP, порты. L5–L7 — сессии, кодирование, прикладные протоколы (HTTP, DNS).|| + +▪ **5.3 TCP/IP модель?** +||Канальный, интернет, транспортный, прикладной. Соответствует OSI снизу.|| + +▪ **5.4 Инкапсуляция?** +||Каждый уровень добавляет свой заголовок: Ethernet (14 байт) → IP (20) → TCP (20) → данные. При передаче пакет кладут внутрь кадра.|| + +▪ **5.5 Сколько байт в Ethernet-заголовке?** +||14 (MAC получателя 6, MAC отправителя 6, тип 2). VLAN 802.1Q добавляет 4.|| + +▪ **5.6 MAC-адрес?** +||48 бит, физический адрес интерфейса, действует в пределах сегмента.|| + +▪ **5.7 ARP?** +||Находит MAC по IP в локальном сегменте: широковещательный запрос → ответ.|| + +▪ **5.8 MTU?** +||Максимальный размер полезной нагрузки кадра, для Ethernet 1500 байт. Больше — фрагментация или ошибка.|| + +▪ **5.9 IPv4-заголовок, что важно?** +||Минимум 20 байт: версия/IHL, длина, TTL, протокол, контрольная сумма заголовка, адреса источника и назначения. TTL уменьшается на 1 на каждом маршрутизаторе.|| + +▪ **5.10 Маски и подсети?** +||Маска делит адрес на сеть и узел. `/24` — 254 узла, `/26` — 62, `/30` — 2 (точка-точка). Широковещательный адрес — все единицы в хостовой части.|| + +▪ **5.11 Маршрутизация?** +||Узел сравнивает адрес со своей маской: своя подсеть — ARP и напрямую, чужая — на шлюз. Шлюз по умолчанию — выход в другие сети.|| + +▪ **5.12 ICMP?** +||Служебные сообщения: `ping` (echo request/reply), `traceroute` (истечение TTL), «destination unreachable».|| + +▪ **5.13 Порядок установки TCP-соединения?** +||SYN → SYN-ACK → ACK (трёхстороннее рукопожатие).|| + +▪ **5.14 Как закрывается TCP?** +||FIN → ACK → FIN → ACK; сторона, закрывшая первой, ждёт TIME_WAIT (2×MSL), чтобы добить потерянные сегменты.|| + +▪ **5.15 Флаги TCP?** +||SYN, ACK, FIN, RST, PSH, URG.|| + +▪ **5.16 Что даёт TCP?** +||Надёжность: нумерация, подтверждения, ретрансмиссии по таймауту, окно (управление потоком), контроль перегрузки, сохранение порядка.|| + +▪ **5.17 Что такое окно?** +||Сколько байт можно отправить без подтверждения. Управляет скоростью и защищает от переполнения получателя.|| + +▪ **5.18 UDP?** +||Без соединения и гарантий: заголовок 8 байт, порядок и доставка не гарантируются. Быстро и дёшево: DNS, DHCP, VoIP, игры, стриминг.|| + +▪ **5.19 TCP или UDP — когда что?** +||TCP — когда важна целостность (файлы, HTTP, SSH). UDP — когда важна задержка или данные самодостаточны (DNS, видео, телеметрия).|| + +▪ **5.20 Что такое порт?** +||Номер приложения на узле (16 бит). Известные: 22 SSH, 53 DNS, 80 HTTP, 443 HTTPS.|| + +▪ **5.21 DNS?** +||Превращает имя в IP. Обычно UDP/53, при больших ответах — TCP/53.|| + +▪ **5.22 DHCP?** +||Автоматическая выдача IP, маски, шлюза, DNS.|| + +▪ **5.23 NAT?** +||Подмена адресов при выходе в интернет: много внутренних устройств через один внешний IP.|| + +▪ **5.24 Сокеты: как устроен сервер?** +||`socket` → `bind` → `listen` → `accept` → `read`/`write` → `close`. Клиент: `socket` → `connect`. Для множества соединений — `epoll` и неблокирующие сокеты.|| + +▪ **5.25 Что такое неблокирующий сокет и EAGAIN?** +||Вызов не ждёт данных: если их нет, возвращает −1 и `errno = EAGAIN` — надо вернуться позже.|| + +▪ **5.26 Чем смотрят трафик?** +||`tcpdump`, Wireshark. Базово: `tcpdump -i eth0 -nn port 80`.|| + + +**6. Многопоточность (в вакансии: многопоточные приложения)** + +▪ **6.1 Как создать поток в C++?** +||`std::thread t(f, args); t.join();` (или `detach`, но тогда следи за временем жизни).|| + +▪ **6.2 Как защитить общие данные?** +||`std::mutex` + `std::lock_guard`/`std::unique_lock`; для счётчиков — `std::atomic`.|| + +▪ **6.3 Что такое ложное пробуждение?** +||`wait` может вернуться без сигнала — поэтому ждут в цикле с предикатом.|| + +▪ **6.4 Как избежать дедлока?** +||Единый порядок захвата мьютексов, `std::lock`/`std::scoped_lock` для нескольких сразу, не держать блокировку при вызове чужого кода.|| + +▪ **6.5 Producer/consumer — как?** +||Очередь + мьютекс + condition_variable: производитель кладёт и уведомляет, потребитель ждёт и забирает.|| + +▪ **6.6 Пул потоков зачем?** +||Создание потока дорого; пул переиспользует N потоков и очередь задач.|| + +▪ **6.7 Потокобезопасный size()?** +||Нужен либо атомарный счётчик, либо мьютекс: без этого чтение и запись — гонка данных.|| + + +**7. Git** + +▪ **7.1 Основной цикл работы?** +||`git clone` → `git checkout -b feature` → правки → `git add` → `git commit` → `git push` → pull request.|| + +▪ **7.2 Что такое коммит, ветка, HEAD?** +||Коммит — снимок состояния с родителями. Ветка — подвижный указатель на коммит. HEAD — где ты сейчас.|| + +▪ **7.3 merge и rebase?** +||merge создаёт коммит слияния, история ветвится. rebase переносит коммиты поверх другой ветки — история линейная, но переписываются хеши.|| + +▪ **7.4 Конфликт — что делать?** +||Git помечает файлы, правишь вручную, `git add`, `git merge --continue` (или `--abort`).|| + +▪ **7.5 reset, revert, checkout?** +||`reset` двигает ветку (может потерять коммиты), `revert` создаёт обратный коммит — безопасно для общей ветки, `checkout`/`switch` переключает ветки и файлы.|| + +▪ **7.6 stash?** +||Отложить незакоммиченные изменения: `git stash`, потом `git stash pop`.|| + +▪ **7.7 fetch и pull?** +||`fetch` скачивает без слияния, `pull` = fetch + merge (или rebase).|| + +▪ **7.8 Как посмотреть историю и что менялось?** +||`git log --oneline --graph`, `git diff`, `git show `, `git blame`.|| + +▪ **7.9 Что не коммитить?** +||Секреты, артефакты сборки, большие бинарники — через `.gitignore`.|| + + +**8. Docker** + +▪ **8.1 Образ и контейнер?** +||Образ — неизменяемый шаблон (слои файловой системы). Контейнер — запущенный экземпляр образа плюс своё изменяемое состояние.|| + +▪ **8.2 Чем отличается от виртуальной машины?** +||Контейнер использует ядро хоста и изолирует процессы (namespaces, cgroups) — легче и стартует за секунды; VM несёт своё ядро.|| + +▪ **8.3 Dockerfile — ключевые инструкции?** +||`FROM`, `RUN`, `COPY`, `WORKDIR`, `ENV`, `CMD`/`ENTRYPOINT`, `EXPOSE`.|| + +▪ **8.4 Зачем слои и порядок инструкций?** +||Каждая инструкция — слой, слои кэшируются; часто меняющееся (код) ставят после редко меняющегося (зависимости), чтобы кэш работал.|| + +▪ **8.5 Volume и bind mount?** +||Volume — управляемое Docker хранилище (данные переживают контейнер). Bind mount — каталог хоста внутри контейнера.|| + +▪ **8.6 Сети в Docker?** +||По умолчанию bridge с внутренними IP; порты публикуются через `-p 8080:80`. Есть host и overlay для swarm.|| + +▪ **8.7 docker-compose?** +||Описание нескольких сервисов в одном YAML: `docker compose up -d`.|| + +▪ **8.8 Где это в Eltex?** +||Воспроизводимая сборка и тесты: один образ у всех, «у меня работает» перестаёт быть аргументом.|| + + +**9. GDB и отладка** + +▪ **9.1 Как запустить?** +||`g++ -g -O0 prog.cpp -o prog` (обязательно `-g`), затем `gdb ./prog`, `run`.|| + +▪ **9.2 Основные команды?** +||`break main` / `break file:line`, `run`, `next` (по шагам, через вызовы), `step` (внутрь), `continue`, `print x`, `bt` (стек вызовов), `frame N`, `watch var`, `info threads`.|| + +▪ **9.3 Как отладить падение?** +||Запустить, получить `bt`, посмотреть кадр с падением, `print` указателей; либо core dump (`ulimit -c unlimited`, затем `gdb prog core`).|| + +▪ **9.4 Что такое core dump?** +||Снимок памяти процесса в момент падения; позволяет разобраться постфактум.|| + +▪ **9.5 Санитайзеры?** +||ASAN (память), UBSAN (UB), TSan (гонки), MSan (неинициализированная память) — включаются флагом `-fsanitize=...`.|| + +▪ **9.6 valgrind?** +||Инструмент поиска утечек и ошибок памяти без пересборки; медленнее санитайзеров.|| + + +**10. Bash и инструменты** + +▪ **10.1 Что такое скрипт и его шапка?** +||`#!/usr/bin/env bash` плюс `set -euo pipefail` — падать на ошибках, на необъявленных переменных и в конвейерах.|| + +▪ **10.2 Переменные и аргументы?** +||`name=value`, `$name`, `$1..$9`, `$#`, `$@`, `$?` (код возврата), `$$` (PID).|| + +▪ **10.3 grep, awk, sed — для чего?** +||grep — поиск по шаблону, awk — обработка по колонкам и подсчёты, sed — замена/правка потока. Для больших файлов — только они, а не bash-цикл по строкам.|| + +▪ **10.4 Пайплайны и перенаправления?** +||`cmd1 | cmd2`, `>`, `>>`, `2>`, `2>&1`, `tee`.|| + +▪ **10.5 Как найти файлы и выполнить команду?** +||`find /path -name '*.log' -mtime -1`, `find ... -exec ... {} +`, `xargs`.|| + +▪ **10.6 Полезное на каждый день?** +||`ps/top`, `ss -tulpn` (порты), `df -h`, `du -sh`, `tail -f`, `journalctl -u сервис`, `systemctl status`.|| + + +**11. Embedded и SoC (в вакансии «плюс», знать обзорно)** + +▪ **11.1 Что такое bringup?** +||Запуск новой платы: uboot → ядро → корневая ФС → периферия. Задача — довести устройство до стабильной работы.|| + +▪ **11.2 uboot?** +||Загрузчик: инициализирует железо, грузит ядро и передаёт ему параметры (device tree).|| + +▪ **11.3 Модуль ядра?** +||Код, загружаемый в ядро (`insmod`/`rmmod`), с `init`/`exit`; печатает через `printk`, видно в `dmesg`.|| + +▪ **11.4 Символьный драйвер?** +||Даёт доступ к устройству как к файлу через `file_operations` (`open`, `read`, `write`, `ioctl`).|| + +▪ **11.5 Device tree?** +||Описание железа (адреса, прерывания, шины) для ядра — отдельно от кода.|| + +▪ **11.6 Cross-compile?** +||Сборка под другую архитектуру (например ARM на x86) тулчейном `arm-linux-gnueabihf-gcc`.|| + +▪ **11.7 Что сказать честно?** +||Опыта продуктовой разработки драйверов нет, теорию знаю: модуль, драйвер, device tree, cross-compile; готов добирать на месте.|| + + +**12. Вопросы, которые задаст HR (и хорошие ответы)** + +▪ **12.1 Расскажи о себе.** +||40 секунд: кто, сколько лет в разработке, на чём пишешь (C/C++, Linux), чем занимался последним, почему интересна встраиваемая разработка и сети.|| + +▪ **12.2 Почему Eltex?** +||Продукт настоящий и низкоуровневый: коммутаторы, маршрутизаторы, GPON. Хочу расти в C++/Linux/сетях на реальном железе, а не на абстрактных сервисах.|| + +▪ **12.3 Что знаешь о компании?** +||Более 2000 человек, Новосибирск, телекоммуникационное оборудование (Ethernet-коммутаторы, сервисные маршрутизаторы, Wi-Fi, GPON, IoT), свои SoC-устройства.|| + +▪ **12.4 Почему уходишь с текущего места?** +||Без негатива: хочу ближе к системной разработке и сетям, где больше глубины.|| + +▪ **12.5 Готов к офису/гибриду в Новосибирске?** +||Отвечай прямо, как есть; если релокация — скажи, что готов обсуждать сроки.|| + +▪ **12.6 Ожидания по зарплате?** +||Назови вилку с обоснованием по рынку и добавь «готов обсуждать по итогам интервью».|| + +▪ **12.7 Сильные и слабые стороны?** +||Сильная — довожу до работающего результата, разбираюсь в отладке. Слабая — называй реальную и что делаешь: например, «раньше писал по памяти, теперь веду заметки и проверяю сложности по коду».|| + +▪ **12.8 Готов к задачам на алгоритмы?** +||Да, тренируюсь: базовые структуры, сложности, типовые задачи на строки/массивы/графы.|| + +▪ **12.9 Есть вопросы к нам?** +||Обязательно спроси: какой продукт и команда, на каком стеке и железе, как устроен онбординг, как выглядит процесс разработки и ревью, что считается успехом в первые месяцы.|| + +▪ **12.10 Что почитать про нас перед интервью?** +||Сайт Eltex, раздел про продукты и вакансию; интервью и доклады сотрудников на конференциях.|| + + +**13. Шпаргалка чисел (выучить наизусть)** + +- Ethernet-заголовок 14 байт, VLAN-тег +4, MTU 1500. +- IPv4-заголовок 20 байт, TCP-заголовок 20 байт, UDP-заголовок 8 байт. +- MAC 48 бит, IPv4 32 бита, порт 16 бит. +- Подсети: /24 → 254 узла, /26 → 62, /30 → 2. +- log₂(1000) ≈ 10, log₂(10⁶) ≈ 20. +- 137 = SIGKILL (128+9), 139 = SIGSEGV (128+11), 143 = SIGTERM (128+15). +- Порты: 22 SSH, 53 DNS, 80 HTTP, 443 HTTPS.