docs: drop studio-specific references from docs and comments

This commit is contained in:
2026-09-12 14:43:28 +07:00
parent f6bba1bcd0
commit 9f8d77d873
2 changed files with 4 additions and 4 deletions
+1 -1
View File
@@ -2,7 +2,7 @@
Плагин редактора UE 5.6: показывает, какие ассеты используются на каких уровнях, и какие не используются нигде. Отмеченное галочками выгружается файлами или отчётом. Плагин редактора UE 5.6: показывает, какие ассеты используются на каких уровнях, и какие не используются нигде. Отмеченное галочками выгружается файлами или отчётом.
Задача: OV — «подготовить утилиты для UE по экспорту ассетов, используемых в локациях». Вырос из задачи сделать утилиты для UE по экспорту ассетов, используемых в локациях.
--- ---
@@ -79,9 +79,9 @@ TArray<FTopLevelAssetPath> GetPresetClassPaths(EAssetTypePreset Preset)
}; };
case EAssetTypePreset::Sound: case EAssetTypePreset::Sound:
// FMOD is this project's audio system. FMOD assets are included for completeness, but // Audio middleware (FMOD) is a representative case: its assets are included for
// FMOD resolves events by string path outside the UObject graph, so their usage verdict // completeness, but it resolves events by string path outside the UObject graph, so
// is unreliable by construction - the report marks them Unknown. // the usage verdict is unreliable by construction - the report marks them Unknown.
return { return {
Path(TEXT("/Script/Engine.SoundBase")), Path(TEXT("/Script/Engine.SoundBase")),
Path(TEXT("/Script/FMODStudio.FMODAsset")) Path(TEXT("/Script/FMODStudio.FMODAsset"))