docs: drop studio-specific references from docs and comments
This commit is contained in:
@@ -2,7 +2,7 @@
|
||||
|
||||
Плагин редактора UE 5.6: показывает, какие ассеты используются на каких уровнях, и какие не используются нигде. Отмеченное галочками выгружается файлами или отчётом.
|
||||
|
||||
Задача: OV — «подготовить утилиты для UE по экспорту ассетов, используемых в локациях».
|
||||
Вырос из задачи сделать утилиты для UE по экспорту ассетов, используемых в локациях.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -79,9 +79,9 @@ TArray<FTopLevelAssetPath> GetPresetClassPaths(EAssetTypePreset Preset)
|
||||
};
|
||||
|
||||
case EAssetTypePreset::Sound:
|
||||
// FMOD is this project's audio system. FMOD assets are included for completeness, but
|
||||
// FMOD resolves events by string path outside the UObject graph, so their usage verdict
|
||||
// is unreliable by construction - the report marks them Unknown.
|
||||
// Audio middleware (FMOD) is a representative case: its assets are included for
|
||||
// completeness, but it resolves events by string path outside the UObject graph, so
|
||||
// the usage verdict is unreliable by construction - the report marks them Unknown.
|
||||
return {
|
||||
Path(TEXT("/Script/Engine.SoundBase")),
|
||||
Path(TEXT("/Script/FMODStudio.FMODAsset"))
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user