Карточки 149 (сложности структур и определения из уроков) + HR_BASE.md под тех-скрининг

This commit is contained in:
Kodlo-chan
2026-09-23 21:16:58 +07:00
parent 387f29d376
commit 51ca8c91b9
3 changed files with 944 additions and 1 deletions
+369
View File
@@ -0,0 +1,369 @@
# База перед тех-скринингом (HR, видеосвязь)
Собрано под вакансию Eltex «Разработчик C/C++» (Новосибирск, 1–3 года, ключевые навыки
C/C++, Linux, TCP/IP). Формат — вопрос → короткий ответ. Читать подряд, вслух проговаривая
ответы: на скрининге важно не «знаю», а «скажу связно за 20 секунд».
---
## 1. ООП (спрашивают почти всегда)
**Что такое ООП?** Парадигма, где программа — набор объектов, обменивающихся сообщениями; объект объединяет данные и поведение.
**Три кита?** Инкапсуляция, наследование, полиморфизм. (Иногда добавляют абстракцию.)
**Инкапсуляция?** Сокрытие внутреннего состояния за публичным интерфейсом: поля private, доступ через методы.
**Наследование?** Переиспользование и расширение: класс-наследник получает члены базового.
**Полиморфизм?** Один интерфейс — разные реализации. В C++ динамический полиморфизм — через `virtual` (решение принимается в рантайме по фактическому типу), статический — перегрузка и шаблоны (на компиляции).
**Класс и объект?** Класс — описание (чертёж), объект — экземпляр в памяти.
**struct и class в C++?** Разница только в доступе по умолчанию: у struct public, у class private.
**Что такое виртуальная функция?** Функция, вызываемая по фактическому типу объекта. Реализуется через таблицу виртуальных функций (vtable) — отсюда +указатель на объект.
**Зачем виртуальный деструктор?** Если удалять наследника через `Base*` без него — UB, деструктор наследника не вызовется, ресурсы утекут.
**Можно ли вызвать virtual из конструктора?** Можно, но вызовется версия текущего класса, а не наследника: объект ещё не достроен.
**Абстрактный класс?** Класс с хотя бы одной чисто виртуальной функцией (`= 0`), экземпляр создать нельзя. В C++ нет отдельного `interface` — его роль играет такой класс.
**Перегрузка и переопределение — в чём разница?** Перегрузка: несколько функций с одним именем и разными параметрами в одной области видимости. Переопределение: virtual-функция наследника с той же сигнатурой.
**Что такое static-член?** Общий для всех объектов класса, живёт вне объекта; у static-метода нет `this`.
**Что такое SOLID?** S — единственная ответственность, O — открыт для расширения/закрыт для изменения, L — подстановка Лисков, I — разделение интерфейсов, D — инверсия зависимостей. Достаточно назвать и объяснить одну-две.
**Композиция или наследование?** Предпочитают композицию: наследование жёстко связывает классы, композиция гибче.
---
## 2. C/C++ (ядро вакансии)
**Указатель и ссылка — разница?** Указатель — адрес, может быть null, его можно менять и арифметикой ходить. Ссылка — псевдоним существующего объекта, не бывает null, перепривязать нельзя.
**new/delete против malloc/free?** `new` вызывает конструктор и возвращает типизированный указатель, `malloc` даёт сырой блок; `new` бросает исключение, `malloc` возвращает NULL; `delete` вызывает деструктор.
**Стек и куча?** Стек — автоматическая память (локальные переменные, быстрая, ограничена). Куча — динамическая (`new`/`malloc`, больше, но освобождать вручную).
**Что такое утечка памяти?** Выделили и не освободили. Ищется ASAN (LeakSanitizer), valgrind.
**RAII?** Ресурс захватывается в конструкторе, освобождается в деструкторе — утечек нет даже при исключениях. Так работают `std::vector`, `std::ifstream`, умные указатели.
**unique_ptr и shared_ptr?** `unique_ptr` — единственный владелец, без счётчика, дешевле. `shared_ptr` — общий, считает ссылки, есть накладные расходы и проблема циклических ссылок (`weak_ptr`).
**Правило трёх/пяти?** Если класс владеет ресурсом и задан деструктор — надо определить копирование и перемещение (в C++11+: конструктор/присваивание копированием и перемещением).
**Что делает std::move?** Ничего сам по себе — это `static_cast` к rvalue-ссылке. Перемещение выполняет конструктор/присваивание перемещением.
**Что такое UB?** Undefined behavior — стандарт не накладывает требований. Примеры: выход за границы, знаковое переполнение, сдвиг в знаковый бит, разыменование null, гонка данных.
**Что проверяют ASAN и UBSAN?** ASAN — выходы за границы, use-after-free, двойное освобождение, утечки. UBSAN — неопределённое поведение (переполнения, сдвиги, выравнивание).
**sizeof(struct { char a; int b; char c; }) на x86-64?** 12: `a` в 0, padding 1–3, `b` в 4–7, `c` в 8, padding 9–11 до выравнивания структуры по 4.
**Порядок вычисления аргументов f(a(), b()) задан?** Нет, не определён — нельзя полагаться.
**Что делает const после сигнатуры метода?** Делает `this` указателем на константу: метод не меняет поля объекта, и его можно вызывать у const-объекта.
**Что такое перегрузка операторов и зачем?** Своя семантика для `+`, `==`, `[]` и т.п., чтобы тип вёл себя как встроенный. Нельзя перегружать `.`, `::`, `?:`, `sizeof`.
**Компиляция по шагам?** Препроцессор (`#include`, `#define`) → компиляция в объектные файлы → линковка в исполняемый. Ошибка «undefined reference» — от линковщика.
**Зачем header guards?** Чтобы заголовок не подключался дважды — иначе повторное определение типа.
**Что такое forward declaration?** Объявление класса/функции без определения, чтобы не тянуть `#include`; достаточно для указателей и ссылок.
**Что такое шаблон (template)?** Обобщённый код, тип подставляется при компиляции. Цена — ошибки и раздувание кода.
**Что такое лямбда?** Анонимная функция с захватом контекста (`[&]`, `[=]`). Синтаксический сахар над функтором.
**Что такое пространство имён?** Способ избежать конфликта имён; `std::` — пример.
**volatile — что это?** Говорит компилятору не кэшировать значение в регистре (регистры железа, переменные, меняемые извне). Это не про многопоточность — для неё `std::atomic`.
---
## 3. STL (обязательно, спрашивают про сложности)
**Какие контейнеры знаешь?** Последовательные: `vector`, `list`, `deque`, `array`. Ассоциативные: `map`, `set` (деревья, O(log n)). Хеш-таблицы: `unordered_map`, `unordered_set` (O(1) в среднем). Адаптеры: `stack`, `queue`, `priority_queue`.
**vector — сложности?** Доступ по индексу O(1), push_back амортизированное O(1), вставка/удаление в середине O(n), поиск O(n).
**Почему push_back амортизированное O(1)?** Ёмкость удваивается, реаллокация O(n) случается редко — в среднем одна операция O(1).
**list — сложности?** Доступ по номеру O(n), вставка/удаление при известном узле O(1), поиск O(n). Память дороже из-за указателей.
**map против unordered_map?** `map` — красно-чёрное дерево: O(log n), ключи упорядочены. `unordered_map` — хеш-таблица: O(1) в среднем, порядок не определён, нужен `std::hash`.
**Что быстрее и когда?** Поиск — обычно `unordered_map`. Если нужен порядок обхода или диапазонные запросы — `map`.
**Итераторы и их инвалидация?** Итератор — обобщённый указатель на элемент. У `vector` реаллокация инвалидирует все итераторы, у `list` — только итератор удалённого элемента.
**Как удалить элементы из vector по условию?** Идиома erase-remove: `v.erase(std::remove_if(v.begin(), v.end(), pred), v.end());`.
**reserve и resize?** `reserve` меняет ёмкость (память), не размер. `resize` меняет размер (создаёт/удаляет элементы).
**emplace_back против push_back?** `emplace_back` конструирует объект на месте — без копирования/перемещения.
**Как работает priority_queue?** Бинарная куча поверх `vector`: вставка O(log n), извлечение максимума O(log n), доступ к максимуму O(1). По умолчанию max-куча.
**Какие алгоритмы STL знаешь?** `sort` (O(n log n), неустойчив), `stable_sort`, `find`, `count`, `lower_bound`/`upper_bound` (O(log n) на отсортированном), `accumulate`, `remove_if`, `unique`, `next_permutation`.
**Что такое функтор и предикат?** Объект с `operator()`. Предикат — функция/функтор, возвращающий bool, используется в алгоритмах.
**string — это контейнер?** Да, `std::basic_string<char>`: `size()`, `substr`, `find`, `append`; данные лежат непрерывно, `.c_str()` даёт C-строку.
---
## 4. Linux и ОС
**Процесс и поток?** Процесс — программа в исполнении со своим адресным пространством и PID. Поток — единица выполнения внутри процесса: общая память, свой стек и регистры.
**Что делает fork()?** Создаёт копию процесса. Возвращает дважды: в родителе — PID ребёнка, в ребёнке — 0, при ошибке −1.
**Что с памятью при fork()?** Copy-on-write: страницы общие, копируются при первой записи.
**exec?** Заменяет образ текущего процесса (код, данные, стек). При успехе не возвращается. `fork` + `exec` — запуск внешней программы.
**Зачем waitpid?** Забрать код возврата и не оставлять зомби.
**Зомби и сирота?** Зомби — завершившийся процесс, чья запись ждёт `wait`. Сирота — процесс, чей родитель умер; его усыновляет init (PID 1).
**Коды возврата 137 и 139?** 137 = 128+9 (SIGKILL), 139 = 128+11 (SIGSEGV). Так кодирует оболочка.
**Сигналы, основные?** SIGINT (2, Ctrl+C), SIGKILL (9, не перехватить), SIGTERM (15, корректное завершение), SIGSEGV (11), SIGPIPE (13, запись в закрытый сокет), SIGCHLD (17).
**SIGTERM против SIGKILL?** SIGTERM можно перехватить и завершиться аккуратно, SIGKILL нельзя ни перехватить, ни проигнорировать.
**Файловый дескриптор?** Число, по которому программа обращается к открытому файлу, сокету, pipe. 0/1/2 — stdin/stdout/stderr.
**Что такое epoll?** Механизм мультиплексирования: ядро сообщает о готовых дескрипторах, сложность O(1) на событие. `select`/`poll` перебирают все дескрипторы — O(n).
**mmap?** Отображает файл в память: страницы подгружаются по обращению, вместо read/write работаешь с указателем.
**Виртуальная память и страница?** Каждому процессу — своё адресное пространство; память делится на страницы (обычно 4 КБ), отображаемые на физическую.
**Что такое swap?** Выгрузка страниц на диск при нехватке памяти. Медленно, но спасает от OOM.
**Что такое inode?** Структура метаданных файла (права, размер, владелец, указатели на блоки). Имя файла — отдельно, в каталоге.
**Права доступа 755?** Владелец rwx, группа r-x, остальные r-x. `chmod`, `chown` — смена прав и владельца.
**Что такое pipe и перенаправление?** `|` соединяет вывод одной программы со входом другой; `>`, `>>`, `2>&1` перенаправляют потоки.
**Как посмотреть процессы и нагрузку?** `ps aux`, `top`/`htop`, `pidstat`; `free -h` — память, `df -h` — диски, `iostat` — ввод-вывод.
**Что такое демон?** Фоновый процесс без управляющего терминала; запускается systemd (unit-файлы, `systemctl start/status`).
**Что такое ядро и системный вызов?** Ядро управляет ресурсами; программа обращается к нему через системные вызовы (`open`, `read`, `write`, `fork`). `strace` показывает эти вызовы.
**Мьютекс, семафор, атомик?** Мьютекс — блокировка на одного владельца. Семафор — счётчик на N владельцев. Атомик — операция без блокировки, аппаратно.
**Что такое гонка данных и дедлок?** Гонка — несинхронизированный доступ к общей памяти (ловит ThreadSanitizer). Дедлок — потоки ждут ресурсы друг друга; лечится единым порядком захвата.
**Условие переменная (condition_variable)?** Способ ждать событие: ждать в цикле с предикатом (`while (!ready) cv.wait(lock);`) — защита от ложных пробуждений.
---
## 5. Сети: OSI, TCP/IP, TCP, UDP (ядро вакансии)
**Семь уровней OSI?** Физический, канальный, сетевой, транспортный, сеансовый, представления, прикладной. Практически работают с пятью.
**Что на каждом уровне?** L1 — биты и среды (витая пара, оптика). L2 — кадры, MAC, коммутатор. L3 — пакеты, IP, маршрутизатор. L4 — TCP/UDP, порты. L5–L7 — сессии, кодирование, прикладные протоколы (HTTP, DNS).
**TCP/IP модель?** Канальный, интернет, транспортный, прикладной. Соответствует OSI снизу.
**Инкапсуляция?** Каждый уровень добавляет свой заголовок: Ethernet (14 байт) → IP (20) → TCP (20) → данные. При передаче пакет кладут внутрь кадра.
**Сколько байт в Ethernet-заголовке?** 14 (MAC получателя 6, MAC отправителя 6, тип 2). VLAN 802.1Q добавляет 4.
**MAC-адрес?** 48 бит, физический адрес интерфейса, действует в пределах сегмента.
**ARP?** Находит MAC по IP в локальном сегменте: широковещательный запрос → ответ.
**MTU?** Максимальный размер полезной нагрузки кадра, для Ethernet 1500 байт. Больше — фрагментация или ошибка.
**IPv4-заголовок, что важно?** Минимум 20 байт: версия/IHL, длина, TTL, протокол, контрольная сумма заголовка, адреса источника и назначения. TTL уменьшается на 1 на каждом маршрутизаторе.
**Маски и подсети?** Маска делит адрес на сеть и узел. `/24` — 254 узла, `/26` — 62, `/30` — 2 (точка-точка). Широковещательный адрес — все единицы в хостовой части.
**Маршрутизация?** Узел сравнивает адрес со своей маской: своя подсеть — ARP и напрямую, чужая — на шлюз. Шлюз по умолчанию — выход в другие сети.
**ICMP?** Служебные сообщения: `ping` (echo request/reply), `traceroute` (истечение TTL), «destination unreachable».
**Порядок установки TCP-соединения?** SYN → SYN-ACK → ACK (трёхстороннее рукопожатие).
**Как закрывается TCP?** FIN → ACK → FIN → ACK; сторона, закрывшая первой, ждёт TIME_WAIT (2×MSL), чтобы добить потерянные сегменты.
**Флаги TCP?** SYN, ACK, FIN, RST, PSH, URG.
**Что даёт TCP?** Надёжность: нумерация, подтверждения, ретрансмиссии по таймауту, окно (управление потоком), контроль перегрузки, сохранение порядка.
**Что такое окно?** Сколько байт можно отправить без подтверждения. Управляет скоростью и защищает от переполнения получателя.
**UDP?** Без соединения и гарантий: заголовок 8 байт, порядок и доставка не гарантируются. Быстро и дёшево: DNS, DHCP, VoIP, игры, стриминг.
**TCP или UDP — когда что?** TCP — когда важна целостность (файлы, HTTP, SSH). UDP — когда важна задержка или данные самодостаточны (DNS, видео, телеметрия).
**Что такое порт?** Номер приложения на узле (16 бит). Известные: 22 SSH, 53 DNS, 80 HTTP, 443 HTTPS.
**DNS?** Превращает имя в IP. Обычно UDP/53, при больших ответах — TCP/53.
**DHCP?** Автоматическая выдача IP, маски, шлюза, DNS.
**NAT?** Подмена адресов при выходе в интернет: много внутренних устройств через один внешний IP.
**Сокеты: как устроен сервер?** `socket` → `bind` → `listen` → `accept` → `read`/`write` → `close`. Клиент: `socket` → `connect`. Для множества соединений — `epoll` и неблокирующие сокеты.
**Что такое неблокирующий сокет и EAGAIN?** Вызов не ждёт данных: если их нет, возвращает −1 и `errno = EAGAIN` — надо вернуться позже.
**Чем смотрят трафик?** `tcpdump`, Wireshark. Базово: `tcpdump -i eth0 -nn port 80`.
---
## 6. Многопоточность (в вакансии: многопоточные приложения)
**Как создать поток в C++?** `std::thread t(f, args); t.join();` (или `detach`, но тогда следи за временем жизни).
**Как защитить общие данные?** `std::mutex` + `std::lock_guard`/`std::unique_lock`; для счётчиков — `std::atomic`.
**Что такое ложное пробуждение?** `wait` может вернуться без сигнала — поэтому ждут в цикле с предикатом.
**Как избежать дедлока?** Единый порядок захвата мьютексов, `std::lock`/`std::scoped_lock` для нескольких сразу, не держать блокировку при вызове чужого кода.
**Producer/consumer — как?** Очередь + мьютекс + condition_variable: производитель кладёт и уведомляет, потребитель ждёт и забирает.
**Пул потоков зачем?** Создание потока дорого; пул переиспользует N потоков и очередь задач.
**Потокобезопасный size()?** Нужен либо атомарный счётчик, либо мьютекс: без этого чтение и запись — гонка данных.
---
## 7. Git
**Основной цикл работы?** `git clone` → `git checkout -b feature` → правки → `git add` → `git commit` → `git push` → pull request.
**Что такое коммит, ветка, HEAD?** Коммит — снимок состояния с родителями. Ветка — подвижный указатель на коммит. HEAD — где ты сейчас.
**merge и rebase?** merge создаёт коммит слияния, история ветвится. rebase переносит коммиты поверх другой ветки — история линейная, но переписываются хеши.
**Конфликт — что делать?** Git помечает файлы, правишь вручную, `git add`, `git merge --continue` (или `--abort`).
**reset, revert, checkout?** `reset` двигает ветку (может потерять коммиты), `revert` создаёт обратный коммит — безопасно для общей ветки, `checkout`/`switch` переключает ветки и файлы.
**stash?** Отложить незакоммиченные изменения: `git stash`, потом `git stash pop`.
**fetch и pull?** `fetch` скачивает без слияния, `pull` = fetch + merge (или rebase).
**Как посмотреть историю и что менялось?** `git log --oneline --graph`, `git diff`, `git show <commit>`, `git blame`.
**Что не коммитить?** Секреты, артефакты сборки, большие бинарники — через `.gitignore`.
---
## 8. Docker
**Образ и контейнер?** Образ — неизменяемый шаблон (слои файловой системы). Контейнер — запущенный экземпляр образа плюс своё изменяемое состояние.
**Чем отличается от виртуальной машины?** Контейнер использует ядро хоста и изолирует процессы (namespaces, cgroups) — легче и стартует за секунды; VM несёт своё ядро.
**Dockerfile — ключевые инструкции?** `FROM`, `RUN`, `COPY`, `WORKDIR`, `ENV`, `CMD`/`ENTRYPOINT`, `EXPOSE`.
**Зачем слои и порядок инструкций?** Каждая инструкция — слой, слои кэшируются; часто меняющееся (код) ставят после редко меняющегося (зависимости), чтобы кэш работал.
**Volume и bind mount?** Volume — управляемое Docker хранилище (данные переживают контейнер). Bind mount — каталог хоста внутри контейнера.
**Сети в Docker?** По умолчанию bridge с внутренними IP; порты публикуются через `-p 8080:80`. Есть host и overlay для swarm.
**docker-compose?** Описание нескольких сервисов в одном YAML: `docker compose up -d`.
**Где это в Eltex?** Воспроизводимая сборка и тесты: один образ у всех, «у меня работает» перестаёт быть аргументом.
---
## 9. GDB и отладка
**Как запустить?** `g++ -g -O0 prog.cpp -o prog` (обязательно `-g`), затем `gdb ./prog`, `run`.
**Основные команды?** `break main` / `break file:line`, `run`, `next` (по шагам, через вызовы), `step` (внутрь), `continue`, `print x`, `bt` (стек вызовов), `frame N`, `watch var`, `info threads`.
**Как отладить падение?** Запустить, получить `bt`, посмотреть кадр с падением, `print` указателей; либо core dump (`ulimit -c unlimited`, затем `gdb prog core`).
**Что такое core dump?** Снимок памяти процесса в момент падения; позволяет разобраться постфактум.
**Санитайзеры?** ASAN (память), UBSAN (UB), TSan (гонки), MSan (неинициализированная память) — включаются флагом `-fsanitize=...`.
**valgrind?** Инструмент поиска утечек и ошибок памяти без пересборки; медленнее санитайзеров.
---
## 10. Bash и инструменты
**Что такое скрипт и его шапка?** `#!/usr/bin/env bash` плюс `set -euo pipefail` — падать на ошибках, на необъявленных переменных и в конвейерах.
**Переменные и аргументы?** `name=value`, `$name`, `$1..$9`, `$#`, `$@`, `$?` (код возврата), `$$` (PID).
**grep, awk, sed — для чего?** grep — поиск по шаблону, awk — обработка по колонкам и подсчёты, sed — замена/правка потока. Для больших файлов — только они, а не bash-цикл по строкам.
**Пайплайны и перенаправления?** `cmd1 | cmd2`, `>`, `>>`, `2>`, `2>&1`, `tee`.
**Как найти файлы и выполнить команду?** `find /path -name '*.log' -mtime -1`, `find ... -exec ... {} +`, `xargs`.
**Полезное на каждый день?** `ps/top`, `ss -tulpn` (порты), `df -h`, `du -sh`, `tail -f`, `journalctl -u сервис`, `systemctl status`.
---
## 11. Embedded и SoC (в вакансии «плюс», знать обзорно)
**Что такое bringup?** Запуск новой платы: uboot → ядро → корневая ФС → периферия. Задача — довести устройство до стабильной работы.
**uboot?** Загрузчик: инициализирует железо, грузит ядро и передаёт ему параметры (device tree).
**Модуль ядра?** Код, загружаемый в ядро (`insmod`/`rmmod`), с `init`/`exit`; печатает через `printk`, видно в `dmesg`.
**Символьный драйвер?** Даёт доступ к устройству как к файлу через `file_operations` (`open`, `read`, `write`, `ioctl`).
**Device tree?** Описание железа (адреса, прерывания, шины) для ядра — отдельно от кода.
**Cross-compile?** Сборка под другую архитектуру (например ARM на x86) тулчейном `arm-linux-gnueabihf-gcc`.
**Что сказать честно?** Опыта продуктовой разработки драйверов нет, теорию знаю: модуль, драйвер, device tree, cross-compile; готов добирать на месте.
---
## 12. Вопросы, которые задаст HR (и хорошие ответы)
**Расскажи о себе.** 40 секунд: кто, сколько лет в разработке, на чём пишешь (C/C++, Linux), чем занимался последним, почему интересна встраиваемая разработка и сети.
**Почему Eltex?** Продукт настоящий и низкоуровневый: коммутаторы, маршрутизаторы, GPON. Хочу расти в C++/Linux/сетях на реальном железе, а не на абстрактных сервисах.
**Что знаешь о компании?** Более 2000 человек, Новосибирск, телекоммуникационное оборудование (Ethernet-коммутаторы, сервисные маршрутизаторы, Wi-Fi, GPON, IoT), свои SoC-устройства.
**Почему уходишь с текущего места?** Без негатива: хочу ближе к системной разработке и сетям, где больше глубины.
**Готов к офису/гибриду в Новосибирске?** Отвечай прямо, как есть; если релокация — скажи, что готов обсуждать сроки.
**Ожидания по зарплате?** Назови вилку с обоснованием по рынку и добавь «готов обсуждать по итогам интервью».
**Сильные и слабые стороны?** Сильная — довожу до работающего результата, разбираюсь в отладке. Слабая — называй реальную и что делаешь: например, «раньше писал по памяти, теперь веду заметки и проверяю сложности по коду».
**Готов к задачам на алгоритмы?** Да, тренируюсь: базовые структуры, сложности, типовые задачи на строки/массивы/графы.
**Есть вопросы к нам?** Обязательно спроси: какой продукт и команда, на каком стеке и железе, как устроен онбординг, как выглядит процесс разработки и ревью, что считается успехом в первые месяцы.
**Что почитать про нас перед интервью?** Сайт Eltex, раздел про продукты и вакансию; интервью и доклады сотрудников на конференциях.
---
## 13. Шпаргалка чисел (выучить наизусть)
- Ethernet-заголовок 14 байт, VLAN-тег +4, MTU 1500.
- IPv4-заголовок 20 байт, TCP-заголовок 20 байт, UDP-заголовок 8 байт.
- MAC 48 бит, IPv4 32 бита, порт 16 бит.
- Подсети: /24 → 254 узла, /26 → 62, /30 → 2.
- log₂(1000) ≈ 10, log₂(10⁶) ≈ 20.
- 137 = SIGKILL (128+9), 139 = SIGSEGV (128+11), 143 = SIGTERM (128+15).
- Порты: 22 SSH, 53 DNS, 80 HTTP, 443 HTTPS.
+2
View File
@@ -10,6 +10,8 @@
- `lessons/` — уроки по дням: теория по-русски, рабочие примеры кода с разбором, готовые
ответы на вопросы собеседования, ссылки на первопартийные материалы. Начинать с них.
- `PLAN.md` — полный трек M1–M10 на пост-офферный период (модули, артефакты, материалы).
- `HR_BASE.md` — база вопрос-ответ под тех-скрининг (ООП, C/C++, STL, Linux, сети, Git,
Docker, GDB, bash, embedded, вопросы HR) + шпаргалка чисел.
- `TRACKER.md` — дневник: что решено, где встал, сколько минут. Это вход для калибровки.
- `diag/` — пакет:
- `quiz.py` + `quiz.json` — 32 вопроса по 4 доменам;
+573 -1
View File
@@ -1,5 +1,5 @@
{
"version": 2,
"version": 3,
"note": "Уровни: base — база (начинать отсюда), core — то, что спросят, deep — нишевое. Поле ref — куда смотреть, why — пояснение.",
"facts": [
{
@@ -1265,6 +1265,578 @@
"level": "base",
"ref": "",
"why": "С -Werror предупреждения становятся ошибками — полезная привычка."
},
{
"domain": "algo",
"q": "Сложность доступа к элементу по индексу в массиве (vector)?",
"a": "O(1)",
"accept": [
"o(1)"
],
"level": "base",
"ref": "",
"why": "Массив лежит подряд: адрес считается арифметикой, без перебора."
},
{
"domain": "algo",
"q": "Сложность вставки в конец vector (push_back)?",
"a": "амортизированное O(1)",
"accept": [
"o(1)",
"амортизированное o(1)",
"амортизированно o(1)"
],
"level": "base",
"ref": "",
"why": "Обычно O(1); при переполнении массив копируется за O(n), но редко — в среднем O(1)."
},
{
"domain": "algo",
"q": "Сложность вставки или удаления в середине vector?",
"a": "O(n)",
"accept": [
"o(n)"
],
"level": "base",
"ref": "",
"why": "Надо сдвинуть все элементы после места вставки."
},
{
"domain": "algo",
"q": "Сложность поиска в неотсортированном массиве и в отсортированном?",
"a": "O(n) и O(log n)",
"accept": [
"o(n) и o(log n)",
"o(n) против o(log n)",
"o(n), o(log n)"
],
"level": "base",
"ref": "",
"why": "Отсортированность — то, за что платят O(n log n) при сортировке и получают O(log n) поиска."
},
{
"domain": "algo",
"q": "Сложность доступа к элементу связного списка по номеру?",
"a": "O(n)",
"accept": [
"o(n)"
],
"level": "base",
"ref": "",
"why": "К узлам нет произвольного доступа — только идти по указателям от начала."
},
{
"domain": "algo",
"q": "Сложность вставки и удаления в связном списке, если узел уже известен?",
"a": "O(1)",
"accept": [
"o(1)"
],
"level": "base",
"ref": "",
"why": "Меняются два указателя, сдвигать ничего не надо — в этом плюс списка."
},
{
"domain": "algo",
"q": "Сложность поиска в бинарном дереве поиска (BST)?",
"a": "O(log n) в среднем, O(n) в худшем",
"accept": [
"o(log n) в среднем o(n) в худшем",
"o(log n), o(n)",
"o(log n) в среднем"
],
"level": "base",
"ref": "",
"why": "Худший случай — вырожденное дерево в список; лечится балансировкой (AVL, красно-чёрное)."
},
{
"domain": "algo",
"q": "Что быстрее по памяти: vector или list?",
"a": "vector (нет указателей и отдельных аллокаций)",
"accept": [
"vector",
"вектор"
],
"level": "base",
"ref": "",
"why": "У list на каждый узел ещё два указателя и аллокация; зато вставка в середину дешевле."
},
{
"domain": "algo",
"q": "Сложность поиска, вставки и удаления в std::map?",
"a": "O(log n)",
"accept": [
"o(log n)"
],
"level": "base",
"ref": "",
"why": "Красно-чёрное дерево: операции логарифмические и порядок ключей сохраняется."
},
{
"domain": "algo",
"q": "Сложность тех же операций в std::unordered_map?",
"a": "O(1) в среднем, O(n) в худшем",
"accept": [
"o(1) в среднем",
"o(1) в среднем o(n) в худшем"
],
"level": "base",
"ref": "",
"why": "Хеш-таблица: порядок не сохраняется, зато быстрее в среднем."
},
{
"domain": "algo",
"q": "Сложность поиска в std::set и std::unordered_set?",
"a": "O(log n) и O(1) в среднем",
"accept": [
"o(log n) и o(1)",
"o(log n), o(1) в среднем"
],
"level": "base",
"ref": "",
"why": "set — дерево, unordered_set — хеш-таблица."
},
{
"domain": "algo",
"q": "Что такое in-place сортировка и пример?",
"a": "сортировка без дополнительной памяти O(1), например heapsort",
"accept": [
"без дополнительной памяти",
"сортировка на месте"
],
"level": "base",
"ref": "",
"why": "quicksort тоже in-place, но у него O(log n) на стек рекурсии."
},
{
"domain": "algo",
"q": "Какие операции у стека и очереди и их сложность?",
"a": "push/pop за O(1), доступ только к одному концу",
"accept": [
"push pop o(1)",
"o(1) на push и pop"
],
"level": "base",
"ref": "",
"why": "Стек — LIFO, очередь — FIFO; произвольного доступа нет."
},
{
"domain": "algo",
"q": "Сложность доступа к элементу std::deque по индексу?",
"a": "O(1)",
"accept": [
"o(1)"
],
"level": "base",
"ref": "",
"why": "deque — массив блоков фиксированного размера, индекс считается арифметикой."
},
{
"domain": "algo",
"q": "Что такое структура данных?",
"a": "способ организации данных, определяющий доступ и сложность операций",
"accept": [
"способ организации данных",
"организация данных для эффективного доступа"
],
"level": "base",
"ref": "",
"why": "Массив, список, хеш-таблица, дерево, куча — разные компромиссы время/память."
},
{
"domain": "algo",
"q": "Что такое алгоритм?",
"a": "конечная последовательность шагов, превращающая вход в выход",
"accept": [
"последовательность шагов",
"конечная последовательность действий"
],
"level": "base",
"ref": "",
"why": "Оценивается по времени и памяти, чаще всего через O-нотацию."
},
{
"domain": "algo",
"q": "Что такое рекурсия и её цена?",
"a": "функция вызывает себя; цена — стек вызовов O(глубины)",
"accept": [
"функция вызывает себя",
"самовызов функции"
],
"level": "base",
"ref": "",
"why": "Глубина важна: на 10⁵ уровнях стек переполняется, нужна итерация."
},
{
"domain": "algo",
"q": "Что такое жадный алгоритм?",
"a": "на каждом шаге берём локально лучшее решение",
"accept": [
"локально лучшее на каждом шаге",
"выбор лучшего на каждом шаге"
],
"level": "base",
"ref": "",
"why": "Работает не всегда: пример — размен монет; для интервального расписания работает."
},
{
"domain": "algo",
"q": "Что такое динамическое программирование?",
"a": "разбиение задачи на подзадачи с сохранением результатов",
"accept": [
"разбиение на подзадачи с запоминанием",
"запоминание результатов подзадач"
],
"level": "base",
"ref": "",
"why": "Отличие от рекурсии — мемоизация: каждая подзадача считается один раз."
},
{
"domain": "algo",
"q": "Что такое граф, вершина и ребро?",
"a": "набор вершин и связей между ними",
"accept": [
"вершины и рёбра",
"набор вершин и связей"
],
"level": "base",
"ref": "",
"why": "Дерево — это связный граф без циклов на n вершинах с n−1 рёбрами."
},
{
"domain": "algo",
"q": "Что такое DAG?",
"a": "ориентированный ациклический граф",
"accept": [
"ориентированный ациклический граф",
"направленный без циклов"
],
"level": "base",
"ref": "",
"why": "Только на DAG возможна топологическая сортировка — порядок зависимостей."
},
{
"domain": "algo",
"q": "Что такое связный компонент графа?",
"a": "максимальный набор вершин, достижимых друг из друга",
"accept": [
"набор вершин достижимых друг из друга",
"максимальная связная часть графа"
],
"level": "base",
"ref": "",
"why": "Число компонент ищется обходом BFS/DFS или union-find."
},
{
"domain": "linux",
"q": "Что такое поток (thread) и чем отличается от процесса?",
"a": "единица выполнения внутри процесса; общая память, свой стек",
"accept": [
"единица выполнения внутри процесса",
"общая память но свой стек"
],
"level": "base",
"ref": "",
"why": "Потоки дешевле по переключению, но требуют синхронизации общей памяти."
},
{
"domain": "linux",
"q": "Что такое виртуальная память?",
"a": "каждому процессу — своё адресное пространство, страницы отображаются на физическую память",
"accept": [
"своё адресное пространство",
"адреса процессов транслируются в физические"
],
"level": "base",
"ref": "",
"why": "Изоляция процессов и возможность swap — следствие виртуальной памяти."
},
{
"domain": "linux",
"q": "Что такое страница памяти?",
"a": "блок памяти фиксированного размера (обычно 4 КБ)",
"accept": [
"блок фиксированного размера",
"4 кб"
],
"level": "base",
"ref": "",
"why": "Страницами оперируют ядро, mmap, copy-on-write и swap."
},
{
"domain": "linux",
"q": "Что такое планировщик и контекст-свитч?",
"a": "компонент ядра, решающий кто исполняется; переключение потоков",
"accept": [
"переключение между задачами",
"ядро выбирает кому исполняться"
],
"level": "base",
"ref": "",
"why": "Свитч — дорого: сохранить регистры и стек, поэтому меньше потоков ≠ хуже."
},
{
"domain": "linux",
"q": "Что такое мьютекс и что такое гонка данных?",
"a": "мьютекс — блокировка на одного владельца; гонка — несинхронизированный доступ",
"accept": [
"блокировка и несинхронизированный доступ",
"мьютекс блокировка, гонка одновременный доступ"
],
"level": "base",
"ref": "",
"why": "Гонки ловит ThreadSanitizer, взаимные блокировки — анализ порядка захвата."
},
{
"domain": "linux",
"q": "Что такое дедлок?",
"a": "взаимная блокировка: потоки ждут ресурсы друг друга",
"accept": [
"взаимная блокировка",
"потоки ждут друг друга вечно"
],
"level": "base",
"ref": "",
"why": "Четыре условия Коффмана; профилактика — единый порядок захвата мьютексов."
},
{
"domain": "linux",
"q": "Что такое семафор?",
"a": "счётчик, разрешающий доступ N потокам",
"accept": [
"счётчик доступа",
"разрешение N потокам"
],
"level": "base",
"ref": "",
"why": "Мьютекс — частный случай семафора с единицей."
},
{
"domain": "net",
"q": "Что такое инкапсуляция в сетях?",
"a": "каждый уровень добавляет свой заголовок к данным верхнего",
"accept": [
"добавление заголовка уровнем",
"заголовок уровня добавляется к данным"
],
"level": "base",
"ref": "",
"why": "Поэтому кадр = Ethernet-заголовок + IP + TCP + данные."
},
{
"domain": "net",
"q": "Что такое кадр (frame) и пакет (packet)?",
"a": "кадр — единица L2, пакет — единица L3",
"accept": [
"кадр l2 пакет l3",
"кадр на канальном пакет на сетевом"
],
"level": "base",
"ref": "",
"why": "Пакет едет внутри кадра; на каждом узле кадр пересобирается заново."
},
{
"domain": "net",
"q": "Что такое CIDR-запись /24?",
"a": "24 бита на сеть, 8 на узлы: 256 адресов",
"accept": [
"24 бита сети",
"256 адресов 24 бита сети"
],
"level": "base",
"ref": "",
"why": "Чем больше префикс, тем меньше подсеть: /30 — 4 адреса, /26 — 64."
},
{
"domain": "net",
"q": "Что такое широковещательный адрес?",
"a": "все единицы в хостовой части — адрес всех узлов подсети",
"accept": [
"все единицы в хостовой части",
"адрес всех узлов подсети"
],
"level": "base",
"ref": "",
"why": "Поэтому в /24 последний адрес (.255) — broadcast, он не узел."
},
{
"domain": "net",
"q": "Что такое время жизни (TTL) и зачем он?",
"a": "счётчик переходов в IPv4, уменьшается на каждом маршрутизаторе",
"accept": [
"счётчик переходов",
"уменьшается на каждом маршрутизаторе"
],
"level": "base",
"ref": "",
"why": "Защита от вечных петель; traceroute использует истечение TTL."
},
{
"domain": "c_cpp",
"q": "Что такое объект и класс?",
"a": "класс — описание, объект — экземпляр в памяти",
"accept": [
"класс описание объект экземпляр",
"класс это описание, объект это экземпляр"
],
"level": "base",
"ref": "",
"why": "Класс не занимает память, объект занимает."
},
{
"domain": "c_cpp",
"q": "Три кита ООП?",
"a": "инкапсуляция, наследование, полиморфизм",
"accept": [
"инкапсуляция наследование полиморфизм"
],
"level": "base",
"ref": "",
"why": "Инкапсуляция — скрыть состояние, наследование — переиспользовать, полиморфизм — один интерфейс, разные реализации."
},
{
"domain": "c_cpp",
"q": "Что такое инкапсуляция?",
"a": "сокрытие внутреннего состояния за публичным интерфейсом",
"accept": [
"сокрытие состояния за интерфейсом",
"скрытие внутреннего состояния"
],
"level": "base",
"ref": "",
"why": "В C++ — private/protected + методы доступа."
},
{
"domain": "c_cpp",
"q": "Что такое полиморфизм в C++?",
"a": "вызов функции по фактическому типу объекта через virtual",
"accept": [
"virtual вызов по фактическому типу",
"вызов по фактическому типу"
],
"level": "base",
"ref": "",
"why": "Без virtual будет раннее связывание по типу указателя — классическая ловушка."
},
{
"domain": "c_cpp",
"q": "Что такое абстрактный класс?",
"a": "класс с чисто виртуальной функцией, экземпляр создать нельзя",
"accept": [
"с чисто виртуальной функцией",
"нельзя создать экземпляр"
],
"level": "base",
"ref": "",
"why": "В C++ нет отдельного `interface` — его роль играет класс из чисто виртуальных методов."
},
{
"domain": "c_cpp",
"q": "Чем перегрузка отличается от переопределения?",
"a": "перегрузка — разные параметры в одной области, переопределение — virtual в наследнике",
"accept": [
"перегрузка параметры, переопределение virtual",
"разные параметры против virtual"
],
"level": "base",
"ref": "",
"why": "Перегрузка решается на компиляции, переопределение — в рантайме."
},
{
"domain": "c_cpp",
"q": "Что такое static-член класса?",
"a": "общий для всех объектов, живёт вне объекта",
"accept": [
"общий для всех объектов",
"принадлежит классу а не объекту"
],
"level": "base",
"ref": "",
"why": "У static-метода нет this, поэтому он не может быть const."
},
{
"domain": "c_cpp",
"q": "Что такое шаблон и зачем он?",
"a": "обобщённый код, тип подставляется при компиляции",
"accept": [
"обобщённый код",
"код обобщённый по типу"
],
"level": "base",
"ref": "",
"why": "Так устроены контейнеры STL: код один, тип разный, цена — ошибки на компиляции."
},
{
"domain": "c_cpp",
"q": "Что такое виртуальная таблица (vtable)?",
"a": "таблица указателей на виртуальные функции объекта",
"accept": [
"таблица указателей на виртуальные функции",
"таблица виртуальных методов"
],
"level": "base",
"ref": "",
"why": "Отсюда +8 байт на объект и невозможность virtual в конструкторе."
},
{
"domain": "c_cpp",
"q": "Что такое header guard / #pragma once?",
"a": "защита от повторного включения заголовка",
"accept": [
"защита от повторного включения",
"защита от двойного включения"
],
"level": "base",
"ref": "",
"why": "Без неё повторное определение типа — ошибка компиляции."
},
{
"domain": "c_cpp",
"q": "Что делает линковщик?",
"a": "собирает объектные файлы в один исполняемый, разрешает внешние символы",
"accept": [
"собирает объектные файлы",
"разрешает внешние символы"
],
"level": "base",
"ref": "",
"why": "«undefined reference» — ошибка линковщика, а не компилятора."
},
{
"domain": "c_cpp",
"q": "Что такое std::vector внутри?",
"a": "динамический массив с удвоением ёмкости",
"accept": [
"динамический массив",
"динамический массив с удвоением"
],
"level": "base",
"ref": "",
"why": "Отсюда амортизированное O(1) на push_back и invalidate итераторов при росте."
},
{
"domain": "c_cpp",
"q": "Чем emplace_back лучше push_back?",
"a": "строит объект на месте, без копирования/перемещения",
"accept": [
"строит на месте",
"конструирует на месте без копии"
],
"level": "base",
"ref": "",
"why": "Разница видна на тяжёлых объектах и типах без копирования."
},
{
"domain": "c_cpp",
"q": "Что делает reserve и зачем?",
"a": "резервирует ёмкость, убирая реаллокации",
"accept": [
"резервирует ёмкость",
"выделяет память заранее"
],
"level": "base",
"ref": "",
"why": "Когда размер известен, reserve — дешёвая оптимизация."
}
]
}